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miércoles, 5 de febrero de 2014

Ante-proyecto "Salvando el planeta"

Definición del proyecto 
Mundo virtual en el cual el usuario puede interactuar con un personaje  y éste contamina dentro del espacio en el que se encuentra y se muestran los contaminantes que se desprenden al medio ambiente.

Objetivo del proyecto
el usuario puede hacer conciencia de lo que sucede al contaminar y al mismo tiempo se familiariza y aprende el nombre de estos compuestos químicos.

Justificación del proyecto
En nuestra vida diaria estamos en contacto y nosotros mismos creamos los diferentes contaminantes que se encuentran en el medio ambiente. Debido a que es algo cotidiano muchas veces no le tomamos la debida importancia y no hacemos algo para tratar de mejorar las condiciones en las que se encuentra nuestro planeta. Con éste proyecto, ademas de crear conciencia sobre lo mucho que  podemos dañar el medio ambiente con una simple actividad de nuestra rutina diaria, facilitamos el estudio del tema de la contaminación ambiental.

Estructura del proyecto
Consiste en un mundo virtual en donde habrá dos escenarios: la ciudad y la playa, y un personaje que el usuario puede mover de lugar y dependiendo del lugar en el que el personaje se encuentre y de las instrucciones del usuario hará algo que contamine el lugar en el que se encuentra, por ejemplo dejar la basura en la playa, y aparecerán las consecuencias de esto y los diferentes contaminantes que se generan.

lunes, 13 de enero de 2014


Realizar individualmente la siguiente actividad:

1. Encuestar a 10 personas fuera de la escuela sobre que tema sugiere que puedas elegir para realizar tu Proyecto Multimedia, externando a que asesor interno eliges para trabajar en tu proyecto.
2. Deberás incluir lo siguiente:
a) Nombre de la persona.
b) Relación que tiene contigo.
c) Temas que sugiere.

1.   Meriele, mamá: un organizador, mas allá de solo un calendario, que me motive para seguir, etc. Tal vez como un amigo con el que pueda hablar, como mi conciencia.
2.   Rocío, tía: Hacer un app para que te recuerde las tareas.
3.   Omar, primo: un despertador que mida el ritmo cardiaco. App para medir la dosis necesaria para consumir drogas de manera medicinal o beber.
4.   José, amigo: un programa para que le tomes foto al texto y lo pase a texto en el celular, e investigue de que trata.
5.   Reyna, abuela: un programa para aprender jugando.
6.   Quiti, vecina: una herramienta para un maestro, en el que pongas toda la información que verán en una clase, y el programa haga un juego con la información.
7.   Rafael, papá: lo pensare y te digo. (tuvo que irse)
8.   Rafael, hermano: un app para organizarse.
9.   Isis, cuñada:  un blog donde, puedas organizar las notas de los alumnos.
   10.Nelson, tio: Un app donde metas tu los cuentos, o textos que leas en lectura, y los lea.

3. De tu investigación, menciona que tema es el que mas te llama la atención.

  El de mi mama y el de Jose.
4. Menciona que tema te gustaría desarrollar que no se encuentre en tu investigación.


 Como organizar tus días, en todos los aspectos.